SNES 16-bit pixel art beat 'em up scene of a street fighter shattering an in-memory list enemy while crystal database tables rise from the ground, neon PANACHE sign in the background

Persistência com Panache: Do Spring Data JPA ao Repository Pattern no Quarkus

Chega de lista em memória! Evolua sua aplicação de pedidos com persistência real usando Hibernate ORM com Panache no padrão Repository. Dev Services, paginação, queries HQL e a transição do Spring Data JPA.

10 de maio de 2026 · 11 minutos · Matheus Oliveira
Benchmark de cold start Quarkus Native no Knative

Quarkus Native no Knative: Cold Start 5x Mais Rápido, 20x Menos Memória

Quanto custa um cold start de 3 segundos em produção? Violações de SLO a cada scale-from-zero e 19x mais gasto em memória. Fiz benchmark de uma app Quarkus real em containers e os números fecham o argumento.

3 de maio de 2026 · 8 minutos · Matheus Oliveira
Comparação de bibliotecas Java para IA

Bibliotecas Java para IA Comparadas: LangChain4j, Spring AI e Quarkus LangChain4j

Construí o mesmo app de IA com LangChain4j, Spring AI e Quarkus LangChain4j (com e sem EasyRAG). Um deles levou 92 linhas. Os outros levaram 192, 180 e ~117.

25 de abril de 2026 · 13 minutos · Matheus Oliveira
Logo do Quarkus e símbolos de código aberto

Por que você deve ser parte da comunidade Quarkus

Contribuir com código aberto não precisa ser assustador. Uma história real de como interagir na comunidade Quarkus resultou na minha contribuição para um projeto recém-lançado em menos de 48 horas.

18 de abril de 2026 · 5 minutos · Matheus Oliveira
Journey to become a Quarkus committer

Missão Committer: Uma Jornada no Open Source

Como uma mentoria com Luiz Real me fez definir o plano de me tornar committer do Quarkus em 12 meses.

4 de abril de 2026 · 5 minutos · Matheus Oliveira
Cena em pixel art estilo SNES com Linus Torvalds enfrentando um monstro gigante em forma de placa de vídeo representando as big techs, com o dizer 'LINUS: Open Source Atack!'

Por que um Desenvolvedor deve usar Linux?

Principais razões pelas quais desenvolvedores escolhem Linux: ferramentas, desempenho, segurança e alinhamento com ambientes de produção.

29 de março de 2026 · 7 minutos · Matheus Oliveira
SNES 16-bit pixel art of a shield protecting a database from corrupted data blocks

Pare de Escrever Validações Manuais: O Guia Definitivo de Bean Validation e DTOs no Quarkus

Abandone os ‘if-else’ infinitos! Aprenda como garantir a integridade dos dados em todas as camadas usando Bean Validation 3.1. Um guia completo sobre DTOs, validações brasileiras, regras customizadas, validação de métodos e uso standalone.

18 de março de 2026 · 6 minutos · Matheus Oliveira
Uma arte em 3D pixel art com filtro CRT de TV antiga, mostrando um personagem amigável de boné vermelho com o logo do Java, ao lado de um dinossauro verde que engole blocos de dados pixelados em um cenário de tecnologia retrô.

Super Java Bros: Como o Garbage Collector Limpa a Fase no Java 25 (Guia Definitivo)

Hoje é MAR 10 Day! No Java 25 (LTS), o Garbage Collector se tornou um speedrunner de elite. Entenda a engenharia por trás do ZGC Generacional, Compact Object Headers e como configurar sua JVM para performance máxima.

10 de março de 2026 · 4 minutos · Matheus Oliveira
Uma cena em pixel art 16 bits inspirada em Street Fighter II, com um desenvolvedor júnior enfrentando um robô gigante chamado 'REQUISITOS SÊNIOR' em uma sala de servidores futurista.

Guia para a Primeira Oportunidade em TI e Como Desenvolver sua Carreira

Quer o ‘atalho no teclado’ para entrar ou subir de nível na TI? Confira dicas reais de networking, open source e marketing pessoal para acelerar sua carreira.

4 de março de 2026 · 7 minutos · Matheus Oliveira
SNES 16-bit pixel art battle screen between a tech-fantasy hero and a 'Legacy Complexity' monster

APIs RESTful com Quarkus: Use Jakarta REST e Quarkus REST para Desenvolvedores Spring

Um guia completo para desenvolvedores Spring sobre APIs RESTful no Quarkus. Conheça a especificação Jakarta REST, a implementação Quarkus REST e como construir endpoints de alta performance.

25 de fevereiro de 2026 · 8 minutos · Matheus Oliveira