Pixel art SNES 16-bit de um shoot-em-up horizontal onde uma nave dispara cápsulas de dados que fluem por três faixas de neon numeradas como partições, com três naves-satélite em formação consumindo cada faixa, letreiro KAFKA no HUD

Integração com Kafka no Quarkus: Reactive Messaging, @Incoming e @Outgoing

Leve a mensageria para fora da aplicação com SmallRye Reactive Messaging. Channels vs Topics, @Incoming, @Outgoing, Emitter, serialização JSON automática e Dev Services subindo o broker sem você instalar nada.

1 de agosto de 2026 · 22 minutos · Matheus Oliveira
Pixel art SNES 16-bit de uma central de despacho retrô com um operador robô roteando pacotes de mensagem brilhantes por trilhos de neon até três nós receptores distintos, placa neon SIGNALS ao alto

Mensageria Interna no Quarkus: Signals, @Receives e o Novo Padrão Publisher-Subscriber

Desacople componentes com o Quarkus Signals. Type-safe resolution, @Receives, pub/sub vs unicast vs request-reply e por que o Spring não tem nada nativo equivalente.

27 de junho de 2026 · 15 minutos · Matheus Oliveira
Pixel art SNES 16-bit de uma central de despacho retrô com um operador robô roteando pacotes de mensagem brilhantes por trilhos de neon até três nós receptores distintos, placa neon EVENT BUS ao alto

Mensageria Interna no Quarkus: Event Bus, ConsumeEvent e o Padrão Publisher-Subscriber

Desacople componentes com o Event Bus do Vert.x. Pub/Sub vs Ponto-a-Ponto, consumidores assíncronos com @ConsumeEvent e por que o Spring não tem nada nativo equivalente.

20 de junho de 2026 · 17 minutos · Matheus Oliveira